装备属性加成计算
随机赋值过程
装备产生后随机赋予数值
前置条件
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随机数值
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结果
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装备产生
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附加属性个数
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决定装备名称颜色
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装备产生
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装备星级
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决定附加属性数值范围
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附加属性个数
数值范围
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附加属性数值
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决定最终的附加属性
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装备产生:怪物掉落等途径产生装备。
随机计算1:通过特定随机计算公式确定附加属性种类个数,进而得到装备名称颜色。
随机计算2:通过特定随机计算公式确定装备星级,进而确定各个附加属性的数值范围。
随机计算3:通过上述确定的属性个数以及各个属性的数值范围计算出附加属性(计算方法如下例)。
随机计算3样例
在随机计算2中获得某装备星级为5星
存在一个装备强度变量X,五星装备时变量X取值范围为[300,500]。
对X取随机数,假设获得400。
附加属性计算,附加攻击=400*Patk 附加防御=400*Pdef (其中Patk和Pdef为小范围内的随机变量)。