人越少越弱势,因为和其他门派比起来,星宿给他们带来的收入远远少于其他门派,因为人少,所以星宿被忽视,被冷落,直至灭亡!这不是一个成熟的游戏应该有的局面,也不是一个可以成为经典的游戏应该出现的局面!搜狐还缺乏那样的内涵,对于游戏文化与商业利益之间,没有找到合适的接合点。目前搜狐的轨迹是完全在商业利益上,而不是像暴雪那样的大游戏制作公司,可以把游戏做成一种文化,一种口碑,树立气一个响当当的牌子。
现实是这样,口碑越好,客户广泛且忠实,越能带来商业上的收益,他们在注重商业利益的同时,同样甚至更深的注重游戏的内涵,质量,口碑 ,文化建设,于是乎,这就形成了一个良性循环。反之,越只单注重商业利益,会破坏掉游戏的终端消费者——玩家的胃口,最终,忽视内涵建设的结果是灭亡的恶性循环!不知道搜狐自己明白不?
天龙八部的现实是:似乎被某些门派绑架了,因为人多,左右了搜狐的钱包,也左右了搜狐的大脑!不过应该高兴的是,搜狐好像有摆脱这样局面的举动,只不过他走的是“温水烫青蛙”的策略,慢慢改,小步前进,因为动作太大的话,会引起骤变的,那是搜狐想避免的结果,45的技能已经表现了这样的一种趋势,虽然还不是很明显(证明:目前天龙的两大问题:①远攻和进攻的不平衡的问题;②少数门派明显优势的问题。)
证明①:明教,天山,丐帮的45技能均是远距离控制技能,在于消除问题1;
证明②:武当,星宿的45技能在于缩小峨眉因为清心,逍遥的高机动,高控制带来的差距 ,武当高内防冲着逍遥,峨眉的内攻去,星宿的定身冲着清心和摆阵去,武当克星宿吗?我看克得没有前两个那样严重,毕竟星宿是内功中唯一的单属性攻击(峨眉冰,玄;武当冰,玄;逍遥火,毒。)星宿的着力点还是在毒属性攻击,属性攻击跟内防,没有关系,所以对星宿的影响相对较小。至于外功,武当的45技能和他们没有关系,BB不算! 如果要说这样的情况是巧合,还不如说是搜狐有意的安排,为了摆脱上面那两大痼疾。
这一个是一种趋势,搜狐也看到了目前的最大问题所在。
不知道我的看法是否正确!?如有相左,请礼貌反驳,文明用语!友谊第一,娱乐第二,为了游戏伤心伤肝更是不可取哈!