天龙的每个近战职业的区别并没有太过明显,不打宝石的时候或许还有点区别,上了石头后仿佛区别就不大了,
首先每个近战职业一定意义都可以说是狂战士。每个职业有不错的群技能(很多游戏的区分是很大的),和单P技能,控制技能,只是有些地方略不不同,少林属于血防战士,丐帮属于敏防战士,天山属于功敏战士,明教一般都叫狂战士,但4个职业在攻击力方面实话来说差距很小(特别是上个石头后),其他3个个职业在输出能力完全可以替代明教,这就使狂战士不只是明教所有,其他3个职业完全也可以是狂战士,本来的SH定义是好的,但因为技能的原因使狂战士大众化,每个职业都可能是狂战士,在有狂战士的资本的同时又有了一些别的特点,让单单以攻击著称的MJ显的那么的单薄。在外功职业里的边缘化,再加上内外功的某些不公平,让MJ在和内功职业的对抗中更加的单薄。
所以,我认为,所谓的控制力,爆发力都不是重点,重点是天龙八部游戏对职业技能的设定,为什么每个职业的前几本书的技能都是类似的的,都有着强大的单体和群体输出能力(峨眉除外,单对峨眉的技能设定更加不合理),刺客就是刺客,战士就是战士,每个职业要把特征突出,不能模棱两可,就算MJ缺乏控制力,单如果有着别的职业没有的强大的输出力量,他的作用还是很明显的,就不会出现别的职业可以取代MJ的现象。
还有,就是天龙宝石的种类和作用太大了,甚至可以消除职业特点
我认为这是MJ堕落的原因,从一开始就埋下的隐患,随着人们等级宝石的提高而日渐严重,这早期,人民的PK意识,宝石意识都不明显,才让mJ辉煌过,而随着时间弊病开始显露,并且越来越严重,减抗,4孔反而加剧了MJ的堕落,。MJ原来说4孔的话可以崛起,但没有,后来减抗的出现又出现了曙光,但MJ依然堕落,现在又有人说MJ少一个控制技能,但我说由于职业的模糊和宏观技能的分配不合理才是原因,给MJ一个控制技能的结果还是一样。