谈丐帮刷怪群P及性价比

网友评论0 来源: 17173作者: JuvenNB

  最早以前闪避没调弱的时候全身法丐帮可以越级PK是不争的事实,这种情况没延续多长时间,SOHU就把闪避调弱了,造成了丐帮天山的直接损失。

  因为这俩门派都是以身法见长,由于闪避没有以前恐怖的效果,加上峨嵋清心的百分比,绝大多数的玩家都走了全体路线,绝大多数的丐帮也不例外,这就导致一个结果,血没少林高,攻没明教高,由于放弃了身法,所以9大门派的命中、闪避、会心不相上下,丐帮的特色淹没在红宝石中。在这样的条件下丐帮逐渐被玩家排斥,论坛上骂丐帮的人骆绎不绝,说丐帮的属性怎么怎么垃圾,说丐帮的技能怎么怎么垃圾。到后期该走的都走了,一个服剩不了几个丐帮。但我们服华山论剑前三几乎每次都有丐帮,偶尔还拿次第一。每次论剑完积分前五的至少有俩丐帮--我师兄和我。

  每个游戏都是普通玩家多人民币玩家少,所以打架用不着想着人民币玩家的方向走,我玩这游戏才花了不到2000块钱,通过自己的努力也打了满身544的石头,套装齐就不用说了,装备基本都强5以上有几个还强7强8。我打了3个5级体力4个5级个身法,加点全身法,防具全抗全闪避加上状态闪避将近6000(不算龙战)。由于现在属性攻击数值高了,很多玩家觉得闪避可以无视,所以很多玩家都牺牲几个命中和会心来打属性,虽然抗性的数值也高,但是打属性攻击在刷经验和抢BOSS上确实存在着绝对的优势,猫眼虎眼不可取代,所以很多人牺牲会心和命中就很正常了。这个时候的血丐就比原来没改属性石头的血丐更没发展了。原因1:还是老套路,自己的特长没有。原因2:第二打体力得到的外防被属性攻击无视。被打掉血更多了,而且闪避还是老样子。原来仅存的几个身法丐不在乎这个,因为闪避虽然不恐怖,但是不弱。加上很多人牺牲命中会心打属性,我们的闪避和会心防御优势更明显,我加上状态会心防御70多,现在很多打544的玩家命中不超过1W,会心上不了70,这样以来我在外PK别人打我几乎不存在爆击,只有我爆别人的份,因为他们的会防几乎都在30以下,别人打我MISS不少,我打别人MISS有,但是不多,这样以来就等于自己的血多了。试想当敌我双方命中相同,而你比对方闪避多一倍是不是就等于你自己的血多了一倍,如果对方的技能被你MISS掉,血多了相当于不止一倍,青龙出水加血虽然不多,冷却虽然过慢,但你心法足够高的话加血的几率高加上原来的高闪避就相当于青龙血的加成又多了,对手在心理上就被你压倒了。再如果你的技能爆击对方,而对方的技能打你不爆击,又怎么能说丐帮攻低腻。当自己的心法高了,震惊百里加连击段,技能爆击多加两段。如果你第三本心法等级足够高,给敌人玩无限飞龙的伤害也不容小视。再说现在PK有几个出去单P的,不都是叫几个朋友一群一群的打么,既是身法丐就别说自己千里横行的命中低,告诉你不存在。既是身法丐就别说会心没用,说会心没用的全是会心低的,群P中冰+打狗出会心爆击是啥概念,如果你的心法足够高的话人家一群人挨你俩大群会咋样,你的队伍优势有多明显,龙战10秒,高肉墙15秒,基本可以保证在群P中25秒毫发不损。这就是优势,血是永远赶不上少林了,但是要想办法把闪避弄高就相当于自己血厚,虽然攻永远赶不上明教,你有没有想过明教的那点点命中和那点点会心对你来说不值一提。

  刷经验的时候只有丐帮少林不需要峨嵋,我出去刷经验的时候引一群怪打我N多MISS,配合龙战用群也是基本无伤,就算掉血了,一个冰+青龙回血7000多够我打好一阵子怪。没有人说丐帮刷经验因为攻比其他门派低所以效率慢的,我的会心在刷怪上出的相当频繁,高会心,高命中加上门派俩大群刷怪绝对效率。在单P中你看不到会心是因为对方本身有会防,加上你只是针对一人进行PK,所以几率自然较小,如果你是身法丐在群P中甩个打狗棒能一个大红字都没有?

  这里不是说体力误事,而是讲求一个体力与身法的平衡,血不要求太多,够用就可以,一味的追求血厚确实方便了峨嵋,但是在群P中峨嵋是顾不过来那么多人加血的,所有人都打峨嵋,所有人都放群,打峨嵋的同时你也受伤,血厚只是虚高,如果你闪避高,对手打你肯定心虚,甚至群P中最后杀你,因为打架看到MISS确实在心理上有压力,心法高的丐本身青龙的血就多,几率还高,加上的血就是比闪避少的丐加血要实在得多。

  很多人还说丐帮垃圾,到哪刷副本都没人要,只有刷小的时候能看到来个乞丐开车。一点是因为身法和闪避被人忽视,丐帮加身法和闪避不吃香,随便鄙视下S H给丐帮的闪避BUFF加的闪避确实太少了。同样心法,少林星宿的防加的等于几级防石头、明教的向阳加的等于几级虎眼,逍遥的云体加的等于几级会心,老子第二本心法都他妈100级了才加一百几十的闪避,比个3级闪避多不了多少。这点同样也是因为太多的血丐造成的,血丐在打架中除了甩俩大群,其他犹如废柴,在别人的眼里丐帮就是垃圾,刷难度高的副本不乐意要丐帮。我血7W多,在刷慕容和缥缈的时候虽然没少林逍遥那样吃香,但找到个像样的组也不是难事。

  再说丐帮技能,伤害低冷却慢。说实话,S H不敢给我们把技能改得伤害高,冷却快,那样的话遇到个操作好石头不差的丐帮就太NB了,除了峨嵋逍遥其他都敢叫嚣。有人说峨嵋逍遥打架厉害,你想想最累的峨嵋还不让人打架爽爽啊,连个群都TMD没有,光靠打架厉害嫩一点点能爽到哪去。逍遥更郁闷,放地雷炸地雷,升级那个慢啊,小号刷棋子都不乐意带逍遥(心法低,虚弱几率太小),好不容易爬到级高了还不让人爽爽啊,再说逍遥打远程的也郁闷,地雷的作用几乎为零了。所以我们不要总说打人打不赢,峨嵋逍遥就不要考虑啦,那是巨人,累的慢的厉害点也是正常。我们就想法在和别的门派PK有一拼就可以了。

  都说丐帮天山天龙弱,但遇到个明白人都不敢小看这几个门派,游戏虽然有许多的不公平,但是总体上来说还是有得一玩的,丐帮不是明教,当不了狂战士。丐帮不是少林,当不了肉墩子。丐帮不是天山,当不了刺客。我们只是游侠,用毛主席的游击战技能放完了就跑,冷却好了再打,你跑的时候对手的宝宝的那点命中简直太搞笑了。将丐帮的特点摸透再想丐帮还是相当强的。

  几个丐帮一组,群P的时候几个大群一甩几乎秒倒一片,刷级的时候几个丐帮一组根本不用峨嵋BOSS的时候几个丐帮一组冰+打狗一甩完啥BOSS都搞定,丐帮就是能打,但不是瞎打,将身法丐进行到底,如果有一天S H把闪避和会心弄的稍微比现在再明显一点的时候丐帮就是爷了。

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