星宿pk的必要条件

网友评论0 来源: 1t1t作者: 炙焰卍緂烥

  分析星宿派如何PK才能更大可能获胜的几个必要条件!

  如今投稿和大家交流经验成了我的一大爱好,希望广大星宿玩家能够踊跃投稿一起交流,一起发展,一起进步。写的比多较,希望赏个脸看完,拜托了。相信或多或少会有点帮助的。

  下面我分析一下星宿PK如何才能更大可能获胜的几个必要条件。

  第一:心态。我们星宿控制技能少,单体攻击技能少,技能冷却时间长一直是我们对星宿不满的几个原因。因为存在这样的劣势因素,我们更要做到临场发挥冷静,深入了解门派技能的「如各技能附加的状态」,熟练的对技能合理操作和配合。别的门派高凭的是冲劲,我们凭的是冷静。没有好的心态就没有好的操作。「我第一次和人PK会有心跳加快的感觉,呵呵~~心态太差了,本来想上坐骑跑的,竟然按错在那打坐了,晕~~」

  第二:心法。我们技能少,冷却长是暂时改变不了的。所以我们只能另求途径去弥补这些劣势。我目前只能用心法来弥补「有钱人可以搞石头」。我建议冰蚕掌和青蛇掌还有幽明掌心法跟着等级提升而提升。至于第一本和第六本一般是练级用,所以PK要求不高。不过能点上去是最理想的,这样我们所有技能都能对别人造成一定的威胁。随着天龙世界竞争的日趋激烈,心法提升才能让你在所处的等级段里有立足之地。

  第三:成长属性。明确星宿派属性特点。体力成长内功门派中列第一「1点体力等于52点的血」,攻击成长内功门派和逍遥并列第二「1点灵气等于8点的内功攻击」,内防成长和逍遥并列第二「1点定力等于8点的内防」我们有蜈蚣阵,外防成长和娥眉逍遥并列第一「1点体力等于5点外防」,命中我们虽然和武当逍遥并列第二,闪避和逍遥并列第一「1点身法等于7点命中和4点闪避」,不过我们的套状中好象没有加命中闪避或身法的,郁闷。从这些数据看再去了解下我们的门派套装,后期就可以去研究怎样去打宝石才能突出门派特色,弥补某项属性的劣势。个人认为命中和闪避要上去,会防也要上去。

  第四:JP宝宝天龙宝宝系统是非常庞大的,大部分玩家都倾注于JP宝宝的研究。为的是什么……为了拉风?最终目的还是为了PK.每个门派都有适合自己的专属宝宝。那我们星宿该用什么宝宝呢,其实还有待研究。不过本人倒乐意与大家畅谈一下我心中的星宿专属宝宝

  宝宝1:为了迎合星宿血厚的特点,我会选择一只体力精明宝宝,如龙龟。带高共生,高摔,高震高,高忠心,高识破。我将其名为“万能宝宝”。不但可以PK,而且还是一个小血库。有人问精明宝宝谈PK从何说起?PK时群时群是贯用的技能,敌人扔群时宝宝反震回去的应该比伤害多很多,要是敌人宝宝扔群想秒了我们宝宝,那他就别想了,我们宝宝是体力宝宝,有是精明带高震的,恐怕震回去的伤害足够秒了敌人的宝宝了吧。打不过我们的人自然想跑,我们有高摔,想隐身我们有高识破。我们真的处与PK劣势的时候来个高共小补一下还是不错的。不知道我眼中的这种宝宝能不能引起大家的共鸣。其实在上次的文章中我已经提起这样的宝宝了。适合单P也适合群P.

  宝宝2:为了迎合星宿命中闪避低的特点,我会选择一只谨慎身法宝宝,如英招。谨慎宝宝是用来给敌人上状态的,身法不高不好上啊。该怎么打技能大家都知道,只是在手动技能上我会选择打上烈火等等这样的群,因为群的伤害好象是随宝宝等级提高而提高的吧,然后身法宝宝的会心高,在群P的时候只要敌人带的不是体力宝宝,一般总会秒掉一两个低体力的宝宝。适合单P也适合群P.

  宝宝3:灵力宝宝,也就是高攻击的宝宝。身法体力不能太低了,胆小勇猛都行,如何打技能大家都知道,手动技能我不会打上群,我打高俯身。WHY……别想歪了,我不是用这个技能来掩护自己吃红的。我想让PK局面由被动改成主动,放出高俯身,马上杀敌人宝宝,15秒你应该能杀了他的宝宝了吧。他宝宝要是挂了,哈哈局面变成2打1,一个字“爽”!!!这种宝宝适合单P.

  >>>珍兽技能数据

  我眼中最理想的宝宝就就这三种了,可能以后还会研究出自己觉的更好的。申明:以上言论仅代表本人个人观点,如有不同看发的大家一起投稿交流。如果觉的还不错的就支持一下咯。

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