最近几次更新,均对丐帮有了一定的调整。这是好的开始,起码证明运营商已经意识到丐帮目前所处的尴尬境地,准备救丐于水深火热中。以乐观的心态以观之,倒是可以弹冠相庆。而若是透过现象看本质,这样的改革,真的是我们所需要的吗?
却时间。青龙改到了20秒,震惊改到了16秒。都比以往少了2秒。但这与其他门派(近战)相比,仍然是有差别的。MJ的是水淹、火烧都是12秒;天山的2花都是15秒。所谓凡事有所长则必有所短,那么既然我们的冷却时间被改短之后仍然比不过类似门派,那么应该说技能所附带的效果应当会好于他们吧?那我们看看:青龙回血,70心法,回2500(这次改成2750了)。很好,但这是有几率回的。抛开几率不看,打怪练级当然好。EM几乎可以不怎么管丐,丐一般都死不了。闪避高决定了掉血慢,技能伤害不高吸引怪物仇恨也就不高,加之青龙的回血效果,并且自身血也不算太少(理论上高于天山和MJ)。组队刷怪的时候丐成了最不给EM增加负担的门派。PK呢?2750血能顶住多少攻击?哪怕每次青龙都回吧(实际上怎么可能?),20秒才一次呢!再看震惊,命中则增加自己一个连击段。连击段是用来扔飞龙和千里的。重点是用来扔飞龙(千里70秒冷却)。而飞龙呢,是直接造成伤害。70心法,1300点左右吧(具体记不清了)。1300打怪是5600(大概),打人则是固定1300。不疼。确实是不疼。装备好一点的MJ打人,平砍也能达到这个数值。5m的距离优势有多少实际作用?当你和近战打的时候,他不会跑到5m的地方和你打,你也不会跑到5m开外和他打吧?毕竟你打完飞龙了也要靠上去的。远攻呢,他会在5m的地方和你推吗?唯一的可能就是WD在天外打上了之后在5m的地方请你吃个真武7节阵吧?飞龙的垃圾注定了震惊的附带效果的悲剧。而攻击姿态作用更是加剧了震惊的附带效果的悲剧,爆击有42%(或许是44%)概率直接增加2个连击段。——哪个丐会用防御姿态啊!
带附带效果,70心法的青龙回血是2500。如今增加10%。成了2750。多了250点血。呵呵,这250可以做什么?可以抵挡和尚砍你半刀左右。抵挡MJ的1/3甚至1/4刀。转而观MJ的水、火附带效果。水,降低体力定力各n点(具体数字不太清楚),这个数字实在有点恐怖的。若是在满血时吃上这个效果,这标志着直接掉你血啊,体力成长越好的,掉得越严重。火,灼烧,持续掉血。天山的2花:雪花,增加会心,有一定的作用;梅花,使目标僵硬,移动速度减慢,作用非常微弱(因为天山一般是点穴后,一套技能打完)。毕竟天山一直以来都和丐一样的惨.....
改增益效果。18跌增加的闪避变多了。且不谈目前闪避的实际效果被淡化已是久已有之,光说这多了的10点左右的闪避,当真能为你带来什么样的变革?
改攻击范围。千里被改到了8m范围。许多个门派的群都有自己的特色,天山属性攻击,和尚的定身,星宿的持续伤害并增加中毒效果,等等。丐的也有特色——需要连击段支持,没连击段你打不出来。这是令我初玩时哭笑不得的特色,现在已经习惯了(知道在65秒左右开始攒连击段了)。现在多了个特色,攻击范围8m。打架的时候你若要控制8m这个距离是有一些难度的,不过我不否认是可以把握好的。这样看来打架的时候千里还是有戏的。打怪则另算:群刷,所有人的群都是5m哟。所以大家都会让怪集中在自己身边,多的这3m无意义。而最致命的缺点,攻击低。千里已经是丐攻击最高的技能了(仅次于无狗)。80心法一般可以打到10000多一些。采访了一下MJ朋友,他也是80心法,他的血战能打20000+。虽说和MJ比伤害输出本身就是在拿自己的短处去比别人的长处。但本质上来说,实在是因为丐没什么长处能去和别人的短处比呀。
看来,就现有的改法,丐仍然是最可怜的门派(没办法,乞丐总是游走在社会的最低层)。
才,以切身感受加一些无端猜测,窃以为,若要改强丐(至少使之不弱),还是需要在丐的特点上动手术。记得新人的时候,凭介绍信可以去大理学一些基本的技能,如天山指引人学初级隐身,星宿学内攻护体,少林学外攻护体之类。学到的,都是可以代表该门派一定特色的技能。而丐帮指引人学的是一个直接造成伤害的技能。是否说明丐的特色即是直接造成伤害呢?如飞龙在天。若在飞龙在天上略作修改,则能够在一定程度上扭转丐目前的不利局面。而不必大费周折改青龙,改震惊,改18跌,改千里。改来改去却如同未改。
改飞龙伤害。改到70心法2000+吧,其他等级时所造成的伤害数类推之。这并不过分,因为无论是什么技能,在70心法的时候,伤害2000是比较常见的。加之丐平砍很不伤血,这样也勉强能为丐拉回一点战局。
改飞龙附带效果。从无附带效果改来有附带效果。个人的幻想是附带贯穿伤害效果,一定几率下对目标造成贯穿伤害,每3秒持续受到100点直接伤害,持续30秒(有点像EM的爪子,但很明显这点伤害远不及爪子)。一定不要高过100,高过100甚至有可能使丐强悍得仅次于EM。而且这个几率也不需太高的。
写这些东西或许很天方夜谭。173上丐的文章都若干年没更新过了。可见人们已经不再将眼球放到丐的身上。
当然,丐也有被人认为很极品的技能,无狗。很多人认为无狗是65技能里最完美的技能,高攻,群伤,附带效果不错且长达14秒。我想告诉所有非丐的玩家,达到这个效果的不是无狗本身。目前我60心法的无狗直接伤害2300+,这个数字很多吗?不多。但是我加个冰,则能打你4600+,而无狗出爆击的几率极高,故极有可能打在你身上的时候伤害达到了9200+。而无狗附带的效果被非丐玩家认为是定身14秒。其实是移动速度降低50%,持续14秒。加了冰之后效果X2,于是减速50%X2=100%,于是成了定身。其实无狗真的不是最厉害的技能。请大家记住,最厉害的技能是履霜冰至。看了这个技能出现。你赶紧闪,梯云,凌波,踏雪,能闪多远闪多远。这个技能只能维持10秒,且只有一次释放技能的机会。它的冷却为90秒,也就是说,如果你躲过了一次冰,则可以保证你在90秒的时间内99.99%不会吃到无狗。没有哪个丐会傻到不开冰放无狗的。
写到这里,我似乎还想说点什么。但确实是不知道该再说些什么了。其实丐也并不是大家想像中的那么弱。我也曾经打过一些宝石和心法均高于我的一些其他门派,赢的时候也还算多吧。EM,少林是一定打不赢的,MJ在宝石强过我的时候也非常难杀,往往输得很丢人。曾有一个和尚在他只有1/3血时对我说。来,我们来一场,我不用技能,你随便。于是我们站着对砍,我用了所有能用的技能,他只站着平砍我。后果是我睡了地板(当然,不得不承认宝石上是有一定的差距)。WD则会好杀一些,具体原因不详。
本人中西部电信竹叶青85丐。轩辕煜雨。谢谢173提供交流的平台,诸位编辑辛苦了,麻烦通过一下,让我发个牢骚。亦谢谢陪我玩的朋友们。