我的跑商简单理论

网友评论0 来源: 作者: エルフ

其实跑商每个玩家所在帮派城市位置不同,在跑法上都不同,所以我这里不谈详细的,只说理论。

现在更新后,商品价格就分高中低三档 完全和时辰变化吻合,从某种意义上讲,比以前还简单了,想要时间尽量无损满票只要注意以下三点:

1、基础:你一般步行或拉车单程或者来回跑商的两个地点所花时间多少自己要清楚,不知道的自己开个BUFF,注意时间就好,然后考虑如何配合2分半钟变一次的系统时辰来做为跑商时间轴。

2、重点:什么商品是现时点你应该买的,这个是时间无损跑商的中心,不要每次都死盯着某样商品来回倒卖,否则肯定要等价。你应该算出当前你买什么价位的商品跑过去正好是那边三倍半高价的时辰,然后那边的什么价位的商品买好回到你的城市又正好是三倍半的高价,这样一个来回不等时间就能满票。

3、常识:什么买入价高中低根本就无须去考虑,因为你买的价格高,卖出去的价格是根据你买入价来翻倍卖出的,你买的越贵卖得也越贵,东西数量少还能省你材料栏的格数。关键是最大限度运用你银票上的资金,你用出去的钱在目的地都会翻倍增值,你留在银票上的永远都不会增值。还有一点我发现,一个帮会中产出的商品,价值越高的商品在目的地所翻的倍数会略微高一点点,所以尽量买高级商品为好。我做实验 低级商品就算最大限度花光银票,但仍然会差一点点满不了。

综合上面这个方法,每次进货力求只买同种商品,因为不同商品在价位变化上是不同的,这个商品处在高价,但其他商品可能在低价或中价,这样就会影响时间或利润。除非身上的银票不够再买一个同种商品,这样可以再买一个能买的其他商品做补充,毕竟浪费那点银票也是不划算的。

剩下的大家自己去研究,看得懂的我再提醒一句,每次游戏更新后跑商的价格时间轴都会发生变化,比如我的情况上个礼拜只选择在商品低价位的时候买入,而这个礼拜更新后变成了要买高价位的过去才正好是三倍半价格。

第一次发经验帖,若有不足之处,还请各位看官指正海涵。

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