
我用上面的例子来告诉大家通过宝宝属性(不是资质)来判断成长的方法。
懂的朋友已经知道这两只宝宝都是出战状态(左边的名字是绿色的,而右边那只老虎就在屏幕中央),都有蛮力状态,都是成长普通。但是请大家注意:67级1999老虎的外攻甚至比70级2035老虎还高!!从加点看,右边老虎并非加错点。这就是问题的关键了。我的结论是:资质不是绝对的,真正落实到攻击(或者血,或者命中)上就不是那么绝对的谁资质高谁就攻击高了。
因此我认为更加合理的判断方法是直接从宝宝的本质出发:或者攻击,或者血,或者命中,根据宝宝类型而定。因为我们追求好宝宝,无非就是让它在同等级时比别的宝宝或者攻击高,或者血多,或者命中高。
据我观察,宝宝属性的增加是线型的,就是说每一级加的数值基本相同,并不是像有些文章中所说的那样,成长优秀以上越到后期越明显。比如说,左边我的老虎1级时的外攻是233,我每级都观察,增加的攻击是159-160之间浮动。一直到67级都是这样。
用这样的方法就可以判断出任何等级宝宝的每级的属性增加,也可以随时算出宝宝到任何等级时的攻击了。
方法很简单:(当前攻击-1级时攻击)/级别=每级攻击增加
注:这里的“1级时攻击”是个概数,因为每个宝宝都不一样,不过区别不打,比如老虎基本是250-300,马是300-400,这里用个概数就行,因为对最后结果的影响很小,而且级别越高影响越小。
另提供一条参考:我们区2300普通老虎的每级攻击增加是180,说白了,就是到100级,它的攻击也才比1999的老虎多2000的外攻,这个差别放到实际伤害上是很小的,也就几百,因此,对于游戏中的中产阶级,无需追求超高资质的宝宝,只要攻击加成在160的就差不多了,价格却省不少。
觉的我说的合理的就顶一把,有错的请指教!!我是萧远山60小宝宝了,欢迎来和我交流经验!