第一次提交BUG,本来懒得上论坛写那么多,但是问题真的太多了。
1、天山门派有个师门任务,在比如说寒冰戽倒入天池水,这个任务每个新进天山派的人都不会做,任务说明写的不好,都不明白这个任务怎么做。希望把任务说明写清楚一点。
还有哈密瓜、葡萄干、雪莲花,是在门派里面地上找的,但是每个刚玩的人都不知道。每天都有数不清的人在门派里问。
2、天山派技能,忘了叫什么名字,一个是30级技能,加快怒气增长速度的;还有一个是40级技能,增加命中的,这2个技能只要用一次,屏幕最上方那个技能状态就一直存在。
3、有一个个人隐身技能的技能说明好像有问题,说持续状态-0.001?建议把这个技能的释放时间去掉或者改短一点,现在好像是10秒,有了释放时间让这个技能变成垃圾技能了,一般都用不到。
4、40级那个点穴技能,才3秒?而且要在隐身状态下使用,花了10秒时间隐身,对方只定3秒?3秒能砍死怪?建议点穴时间改长一点。
5、隐身方面,不管个人隐身还是群体隐身技能,隐身以后去砍怪,一出手隐身状态就去除了,这让隐身技能一点用都没有,至少让我在隐身状态下砍对方几秒以后再被对方砍吧?不然跟直接上去砍有什么区别??
6、后期的技能比如大象移形,使用前还要用一个什么技能才能用大象移形,但是那个技能要释放时间的,也是好麻烦,释放时间的几秒钟里面,早就被对方砍死了,建议把前面那个技能的释放时间去掉。
非常不喜欢有释放时间的技能,除了隐身技能可以有释放时间,其他都不建议有释放时间,隐身的释放时间也别太长,10秒。。。太长了。
还有,别的门派有的比如明教可以给队友加10分钟增强外攻攻击的这种技能,天山怎么没有?只有一个群体隐身的技能,一打怪就现身了,冷却时间还要10分钟。。。。至少让我们隐身个10分钟,这样才公平吧?
7、有些地方的说明还不够详细,比如采药和玄冰术学到5级以后去哪里升级?我一直没找到升级的地方。还有宠物任务设计的很好,组队进去打怪捡宝物,有集体作战的荣誉感,但是30级以上就很少人玩那个了。希望30级以上在别的场景再设计类似任务。像这次中秋任务也不错,但是就那一个地方刷,卡的都点不到杨文广。
后面的打宝图、还有平时的师门任务,都是一个人做的,这对喜欢交流的人来说,玩的太闷了,希望多设计点可以交互式的任务,大家一起做才好玩。
14、组队打怪的经验分配我也觉得不好,组队打怪的情况下,如果一个怪我先打到,我可以拿400经验;但是如果怪先被队友打到,我过去帮忙打,我只拿到几十的经验,这种设计让队友之间会有抢怪的情况,很多人宁愿自己打怪也不愿意组队。能不能设计成平均分配经验呢?比如说组队打怪,不管是谁先打那个怪,队内每人平均得经验=经验/人数;或者说凡是参与打那个怪的人,得到经验=经验/打这个怪的人数(免得有人站那偷懒)。
15、轻功目前是废的,很多高山等都上不去,一般都没人用。另外希望同骑功能早点开。
16、关于怎么开设商店的说明希望加强,那天看了半天也没搞懂,问了很多人也不懂,而且收费昂贵。
花了1个多小时写这个,因为我喜欢这个游戏,希望建议给你们一些参考吧,并不是每个人都愿意花这么多时间写这些东西的。希望天龙越办越好。